Das tschechische Entwicklerstudio Warhorse Studios und der Publisher Deep Silver bereiten derzeit die Veröffentlichung der Fortsetzung ihres mittelalterlichen Rollenspiels vor, wobei ein aktueller Kingdom Come Deliverance 2 PS5 Test die technische Umsetzung auf der aktuellen Konsolengeneration beleuchtet. Die Entwickler bestätigten, dass der Titel am 11. Februar 2025 weltweit für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC erscheinen wird. Laut einer offiziellen Pressemitteilung von Plaion, dem Mutterkonzern von Deep Silver, setzt das Spiel die Geschichte des Protagonisten Heinrich im Böhmen des 15. Jahrhunderts unmittelbar fort.
Tobias Stolz-Zwilling, PR-Manager bei Warhorse Studios, gab in einem technischen Briefing bekannt, dass die Version für die PlayStation 5 eine Auflösung von 4K bei einer Zielbildrate von 30 Bildern pro Sekunde anstrebt. Diese Entscheidung basiert auf der hohen Komplexität der Simulation von künstlicher Intelligenz und den detaillierten Umgebungen der Spielwelt. Das Team entschied sich gegen einen dedizierten Leistungsmodus mit 60 Bildern pro Sekunde auf der Basiskonsole, um die grafische Treue und die Dichte der Spielwelt nicht zu gefährden.
Ergebnisse Aus Dem Kingdom Come Deliverance 2 PS5 Test
Interne Daten von Warhorse Studios deuten darauf hin, dass die Hardware der PlayStation 5 durch die CryEngine-Technologie vollständig beansprucht wird. In einem Kingdom Come Deliverance 2 PS5 Test zeigte sich, dass besonders die Stadt Kuttenberg mit ihren hunderten von gleichzeitig berechneten Nicht-Spieler-Charakteren eine Herausforderung für die CPU darstellt. Die Ladezeiten konnten im Vergleich zum Vorgänger durch die Nutzung der schnellen SSD-Architektur der Konsole signifikant reduziert werden, was den Spielfluss laut technischer Dokumentation verbessert.
Die Integration der DualSense-Funktionen gehört zu den spezifischen Anpassungen für die Sony-Plattform. Die adaptiven Trigger simulieren den Widerstand beim Spannen eines Bogens oder das Gewicht eines Langschwertes während eines Schlags. Daniel Vávra, Creative Director bei Warhorse Studios, erklärte in einem Interview mit dem Fachmagazin GameStar, dass das haptische Feedback dazu dient, die körperliche Erschöpfung des Charakters direkt an den Spieler zu vermitteln.
Erweiterung Der Spielwelt Und Erzählerische Tiefe
Die Spielwelt in der Fortsetzung umfasst zwei Karten, die zusammen doppelt so groß sind wie das Areal des ersten Teils. Das historische Kuttenberg wurde als eine der größten Städte in einem digitalen Mittelalter-Szenario entworfen. Historiker berieten das Team über drei Jahre lang, um die Architektur und die sozialen Hierarchien des Jahres 1403 präzise abzubilden.
Heinrichs Entwicklung vom Schmiedegesellen zum Ritter bildet das erzählerische Rückgrat der über 50-stündigen Hauptkampagne. Das Spiel integriert ein neues Reputationssystem, das auf die Taten des Spielers in Echtzeit reagiert. Wachen untersuchen Verbrechen gründlicher, und die Bevölkerung erinnert sich über längere Zeiträume an das Verhalten des Protagonisten.
Technische Hürden Und Kritik An Der Bildrate
Trotz der Ambitionen gibt es Kritik aus der Spielergemeinschaft bezüglich der Begrenzung auf 30 Bilder pro Sekunde. Technik-Analysten von Digital Foundry wiesen darauf hin, dass moderne Rollenspiele auf Konsolen oft einen optionalen Modus für höhere Bildraten bieten. Warhorse Studios entgegnete, dass eine Reduzierung der grafischen Details für einen 60-FPS-Modus die Atmosphäre des historischen Böhmens zu stark beeinträchtigen würde.
Die Entwickler versicherten jedoch, dass die Bildrate durch eine konsistente Frame-Pacing-Technik stabil gehalten wird. Dies soll Ruckler vermeiden, die beim ersten Teil zum Verkaufsstart für Frustration sorgten. Ein umfangreicher Day-One-Patch ist bereits in Arbeit, um letzte Optimierungen an der Speicherverwaltung vorzunehmen.
Das Kampfsystem Und Historische Authentizität
Das Kampfsystem wurde grundlegend überarbeitet, um es für neue Spieler zugänglicher zu machen, ohne die Tiefe der Simulation zu verlieren. Es basiert weiterhin auf realen mittelalterlichen Fechttechniken, die mit Hilfe von Reenactment-Experten aufgezeichnet wurden. Neu hinzugekommen sind Fernwaffen wie frühe Handbüchsen und Armbrüste, die das taktische Spektrum erweitern.
Die Rüstungssimulation bleibt ein Alleinstellungsmerkmal der Serie. Jedes Kleidungsstück besitzt eigene Werte für Schutz, Sichtbarkeit und Lärmbelästigung, wobei bis zu 16 verschiedene Slots für Ausrüstung zur Verfügung stehen. Ein verschmutztes oder blutiges Erscheinungsbild beeinflusst die Dialogoptionen mit Adligen und Bürgern gleichermaßen.
Wirtschaftssystem Und Interaktion
Das Wirtschaftssystem im Spiel reagiert auf Angebot und Nachfrage innerhalb der verschiedenen Regionen. Spieler können Handwerke wie das Schmieden oder die Alchemie in Minispielen erlernen, die nun direktere Auswirkungen auf die Qualität der Endprodukte haben. Die Interaktion mit der Umwelt erfordert ständiges Management von Hunger und Müdigkeit, was den Simulationscharakter unterstreicht.
Veröffentlichung Und Marktpositionierung
Die Entscheidung, das Spiel im Februar 2025 zu veröffentlichen, platziert es in einem Zeitraum mit moderater Konkurrenz im Genre der Open-World-Rollenspiele. Vorbestellerzahlen liegen laut Schätzungen von Marktanalysten bereits über denen des ersten Teils im vergleichbaren Zeitraum. Deep Silver plant eine groß angelegte Marketingkampagne, die besonders die europäische Geschichte in den Vordergrund rückt.
Zusätzlich zur Standardversion erscheint eine Collector's Edition, die eine Statue von Heinrich und eine Stoffkarte der Spielwelt enthält. Digitale Käufer erhalten Zugriff auf eine Bonusquest, die sich mit der Vorgeschichte eines Nebencharakters befasst. Das Spiel wird mit einer vollständigen deutschen Synchronisation ausgeliefert, für die namhafte Sprecher verpflichtet wurden.
Im Rahmen der Qualitätssicherung wurde ein abschließender Kingdom Come Deliverance 2 PS5 Test durchgeführt, um die Stabilität bei langen Spielsitzungen zu gewährleisten. Die Entwickler legten besonderen Wert darauf, die Absturzprobleme zu beheben, die die PlayStation-4-Version des Vorgängers prägten. Die Zertifizierung durch Sony wurde laut Studioangaben bereits erfolgreich abgeschlossen.
In den kommenden Monaten wird Warhorse Studios regelmäßig Updates zum Stand der Optimierung veröffentlichen. Die Fachpresse wird voraussichtlich im Januar 2025 erste ausführliche Anspielberichte der finalen Version präsentieren können. Es bleibt abzuwarten, wie die Spielerbasis auf die technische Entscheidung für die begrenzte Bildrate reagiert, sobald das Spiel im Handel erhältlich ist.